Schlagt die Weissen mit dem roten Keil

Video von Lars Künstler

Die komplexen Bewegungsmuster in dieser Animation werden durch eine Implementation der Schwarmalgorithmen nach Craig Reynolds generiert – basierend auf drei einfachen Regeln für jedes Individuum und einem Jäger / Beute Schema.

Der Titel bezieht sich auf eine Lithografie von El Lissitzky aus dem Jahr 1919.
Umgesetzt mit Blender 3D.

Beute: Die Weissen (graue Keile)
Jäger: Die Roten Keile (hellgraue Keile mit rotem Hintergrund)

Drei Regeln:

Bewege dich weg, sobald dir jemand zu nahe kommt (Separation).
Bewege dich in etwa in dieselbe Richtung wie deine Nachbarn (Alignment).
Bewege dich in Richtung des Mittelpunkts derer, die du in deinem Umfeld siehst (Kohäsion).

Schwarm-Algorithmen von
CRAIG REYNOLDS • Boids – Background and Update by Craig Reynolds
Musik
MATTHIAS RÜMMELE • marue