Video von Lars Künstler
Die komplexen Bewegungsmuster in dieser Animation werden durch eine Implementation der Schwarmalgorithmen nach Craig Reynolds generiert – basierend auf drei einfachen Regeln für jedes Individuum und einem Jäger / Beute Schema.
Video by Lars Künstler
The complex patterns of movement in this animation are an implementation of swarm algorithms developed by Craig Reynolds based on three simple rules for each individual in a hunter / prey scheme.
Der Titel bezieht sich auf eine Lithografie von El Lissitzky aus dem Jahr 1919.
Umgesetzt mit Blender 3D.
Beute: Die Weissen (graue Keile)
Jäger: Die Roten Keile (hellgraue Keile mit rotem Hintergrund)
Drei Regeln:
Bewege dich weg, sobald dir jemand zu nahe kommt (Separation).
Bewege dich in etwa in dieselbe Richtung wie deine Nachbarn (Alignment).
Bewege dich in Richtung des Mittelpunkts derer, die du in deinem Umfeld siehst (Kohäsion).
Schwarm-Algorithmen von
CRAIG REYNOLDS • Boids – Background and Update by Craig Reynolds
Musik
MATTHIAS RÜMMELE • marue
The title refers to a lithograph by El Lissitzky from 1919.
Implemented with Blender 3D.
Prey: the Whites (gray wedges)
Hunter: The Red wedges (wedges with red light gray background)
Three rules:
Steer to avoid crowding local flockmates (separation).
Steer towards the average heading of local flockmates (alignment).
Steer to move toward the average position of local flockmates (cohesion).
swarm algorithms by
CRAIG REYNOLDS • Boids – Background and Update by Craig Reynolds
music
MATTHIAS RÜMMELE • marue